PTSアップデート – 2026年1月16日
全般 (General)
アーマーおよびパワーアーマーの重量を軽減するために多数の変更を加えました。
一部のアーマー耐性は、将来のアップデートで必要に応じてより高い耐性を提供するための内部データの変更の一環として、わずかに調整されました。
T-51アーマーについて、冷気耐性(Cryo Resistance)に寄せる調整を行いました。
アンダーアーマーの耐性を調整しました(主に増加)。
防護服(Hazmat Suits)と中国軍ステルスアーマーの放射能耐性を増加させました。
洞窟潜水服(Cave Diving Suit)の耐性を防護服と同等に更新しました。
防護服から追加の放射能ダメージ軽減(Radiation Damage reduction)を削除しました。 これは、これらのアイテムの放射能耐性が大幅に向上したことに置き換えられることを意図しています。
Road Kill(ロードキル) – トラッパー左腕のデフォルトレジェンダリーMODを更新しました。
新:デフォルトレジェンダリーMOD:過食の(Overeater’s)、大食漢(Glutton)、食べ物・飲み物・薬品重量減少(Thru-Hikers)
旧:過食の、大食漢、ジャンク重量減少(Pack Rat’s)
ユニーク効果:動物の死体を食べて生命力を回復する。
Meat Week(ミートウィーク) でドロップ。
アーマーMODの調整 (Armor Mod Adjustments)
パワーアーマー・ジェットパックMODの耐久力:-15 → -15%
パワーアーマー・ジェットパックMODの重量:+25% → +20%
パワーアーマー・補正済み衝撃吸収レシーバーMODの耐久力:-15 → -15%
パワーアーマー・補正済み衝撃吸収レシーバーMODの重量:+20% → +15%
パワーアーマー・テスラコイルMODの耐久力:-15 → -10%
パワーアーマー・ステルスボーイMODの耐久力:-15 → -10%
パワーアーマー・ジンバルブレイサーMODの耐久力:-20 → -15%
パワーアーマー・反応プレートMODの耐久力:-15 → -10%
パワーアーマー・ターゲットHUDMODの耐久力:-15 → -10%
パワーアーマー・エラスティック・サーボMODの重量:+17.5% → +10%
パワーアーマー・エラスティック・サーボMODの耐久力:-10 → -10%
アーマー・カスタムフィットMODの耐久力:-15 → -7.5%
アーマー・カスタムフィットMODの重量:+15% → +10%
アーマー・消音MODの耐久力:-10 → -10%
アーマー・消音MODの重量:+15% → +10%
アーマー・クッション付きMOD의 耐久力:-10 → -10%
アーマー・クッション付きMODの重量:+15% → +10%
アーマー・流体力学MODの耐久力:-6 → -5%
アーマー・流体力学MODの重量:+15% → +10%
アーマー・ポケット付きMODの耐久力:-10 → -5%
アーマー・ポケット付きMODの重量:+10% → +5%
アーマー・深いポケット付きMODの耐久力:-15 → -15%
アーマー・深いポケット付きMODの重量:+15% → +10%
アーマー・ジェットパックMODの耐久力:-15 → -15%
アーマー・ジェットパックMODの重量:+25% → +20%
アーマー・ニューマチックMODの耐久力:-4 → -5%
アーマー・ニューマチックMODの重量:+20% → +15%
アーマー・補強付きMODの耐久力:-6 → -5%
アーマー・補強付きMODの重量:+25% → +15%
アーマー・スタビライズMODの耐久力:-10 → -7.5%
アーマー・スタビライズMODの重量:+25% → +10%
アーマー・スタビライズMODのスコープ安定効果:+10% → +15%
アーマー・滑らかMODの耐久力:-15 → -7.5%
アーマー・格闘MODの耐久力:-4 → -10%
アーマー・格闘MODの重量:+25% → +20%
アーマー・バイオコミッシュメッシュMODの耐久力:-6 → -10%
アーマー・バイオコミッシュメッシュMODの重量:+30% → +15%
アーマー・パッド付きMODの耐久力:-4 → -5%
アーマー・パッド付きMODの重量:+15% → +10%
アーマー・高密度MODの耐久力:-8 → -10%
アーマー・高密度MODの重量:+30% → +20%
アーマー・アスベスト裏地MODの重量:+30% → +15%
アーマー・鉛裏地MODの重量:+30% → +20%
アーマー・重力MODの耐久力:-8 → -12.5%
アーマー・重力MODの重量:+40% → +25%
アーマー・強化済みMODの耐久力:-10 → -15%
アーマー・強化済みMODの重量:+30% → +20%
アーマー・軽量化MODの耐久力:-4 → -5%
アーマー・超軽量化MODの耐久力:-8 → -12.5%
ウッドアーマー・シュラウドMODの重量:-75% → +10%
ウッドアーマー・シュラウドMODの耐久力:+0% → -10%
バックパック・装甲プレートMODの物理耐性(レベル50):123 → 126(開発者注:これは内部データの変更による副次的効果です。)
アーマー・鉛裏地MODの放射能耐性(レベル50):38 → 42(開発者注:これは内部データの変更による副次的効果です。)
ゲームプレイ (Gameplay)
プレイヤーは自身の攻撃に対して90%のダメージ減少を得るようになります。
ブロックによって武器が受けるコンディションダメージを大幅に減少させました。
Gleaming Depths(グリーミング・デプス)
EN06 Guardian のシールドジェネレーターがVATSで正面からターゲットにできていた問題を修正しました。
Perks(パーク)
Portable Power(ポータブルパワー): パワーアーマー着用中の移動速度がランクごとに10%上昇するようになります。
Sturdy Frame(スターディフレーム): ランクごとに受けるよろめき(stagger)の量を減少させるようになります。
ピップボーイのパフォーマンス (Pip-Boy Performance)
ピップボーイUIに加えられた変更に対して、皆様からのフィードバックを拝見できて光栄です。 チームは現在も多くの報告への対応に取り組んでいますが、修正を進めている他のトピックについて最新情報をお伝えします。
「手掛かり(Leads)」から「デイリー(Daily)」に切り替えた際、デイリークエストが表示されない場合がある。
ピップボーイを再度開いた際、直前に表示していたタブに戻らない場合がある。
「Stats」タブ内の「Collections」画面に情報パネルが表示されない。
スタックされたアイテムを一部だけ捨てる際、アイテム効果が誤って消費される場合がある。
武器やアーマーの比較インジケーターが表示されない場合がある。
アーマーや衣装を外した際、耐性プレビューが更新されない。
コンポーネントビューを開いた状態でメインタブを切り替えた際、「Items」タブでレンダリングの問題が発生する場合がある。
レイドクエスト(Raid Quest)がピップボーイに表示されない場合がある。
「E」(起動)ボタンによる確定/選択が失敗する場合がある。
ホットキーが正しいピップボーイのタブに移動しない場合がある。
パブリックイベント (Public Events)
パブリックイベント(全般)
すべてのパブリックイベントの説明から「推奨レベル(Recommended Level)」を削除しました。
エンクレイヴ・アクティビティ(全般)
エンクレイヴのメンバー向けの報酬候補として、ガトリング・プラズマのMODを追加しました。
Battle Bot(バトル・ボット)
アクティビティの開始時にメインドアが正しくリセットされるようになりました。
Distinguished Guests(ディスティングイッシュト・ゲスト)
プレイヤーが「好ましくない客(Undesirables)」としてカウントされなくなりました。
既知の不具合:なぜウェイターロボットがこの値に寄与しているのかを現在調査中です。
レジェンダリークリーチャーの出現率を上昇させました。
Lucky Strike(ラッキー・ストライク)
コンパスに表示されるオブジェクトエリアと、紙のマップに表示されるエリアの不一致を修正しました。
クエストが既にアクティブな場合、マップを使用できないようにしました。
Moonshine Jamboree(ムーンシャイン・ジャンボリー)
各ステージの総時間を短縮しました。
Dropped Connection(ドロップ・コネクション)
レジェンダリークリーチャーの出現率を上昇させました。
It's a Trap(イッツ・ア・トラップ)
スコーチビーストが常に★3のレジェンダリーとしてスポーンするようになります。
Monster Mash(モンスター・マッシュ)
Nuclear Surprise(ニュークリア・サプライズ) がオプションとして正しく表示されるようになりました。
武器 (Weapons)
ガウスミニガン:
オーバーヒートが最大になるまでの時間:10秒 → 15秒
オーバーヒートがゼロに戻るまでの時間:10秒 → 6.6秒
基礎ダメージ:59 → 42
オーバーヒート曲線が誤って設定され、ダメージのピークが1.6倍ではなく2.0倍になっていた問題を修正しました。
呪われたMOD:
ダメージを35%増加(15%から上昇)させ、攻撃速度を15%増加(20%から減少)させるように変更しました。
UI
アンダーアーマーがピップボーイの「アーマー」タブの下に表示されるようになりました。
プレイヤーが装備できないアーマーや衣類は、今後「MISC」タブに分類されます。
まとめ(簡潔に)
自爆ダメージの緩和: 自身の攻撃によるダメージが90%カットされるのは、自爆しがちな爆発ビルドのプレイヤーには朗報ですね!
ガウスミニガンの再調整: 基礎ダメージが下がりました。実際の使い心地がどう変わるか気になるところです。
ここから12月の内容
イベント (Events)
「イベント」を「アクティビティ」に名称変更
様々な小規模な「イベント」クエストを、その本来の姿をよりよく表現するために**「アクティビティ(Activities)」**へとブランド名を変更しました。数人の友人と、あるいは一人でサッと行える活動であることを示しています。パブリックイベント(Public Events)の名称はそのまま維持されます。
アクティビティは、マップを開いた際、デイリーオプスやパブリックイベントと並んで「注目アクティビティ(Featured Activity)」リスト内に表示されるようになり、探しやすく、参加しやすくなりました。
アクティビティには独自のユニークなアイコンが与えられました。
全アクティビティにおいて出現する敵の最低/最高レベルを調整し、高レベルプレイヤーにはより手応えのある挑戦を提供しつつ、低レベルプレイヤーにはバランスを維持するようにしました。
アクティビティの開始方法
アクティビティは今後、時間ベースのローテーションで運用されます。つまり、Collision Course(コリジョン・コース)などのいくつかのアクティビティは、その場所に行くだけでは開始できなくなります。これにはいくつかの例外があり、詳細は以下の通りです。
どのように動作するのか?
およそ10分おきに、完了したアクティビティの状況に応じて、ランダムに選ばれた新しいアクティビティが利用可能になります。
すべてのアクティビティが完了するまで、同じアクティビティが繰り返されることはありません。
以前は参加するためにメインクエストを進める必要があったエンクレイヴのアクティビティ(A Real Blast、Bots on Parade、Dropped Connection)が、この新システムを通じてすべてのプレイヤーに開放されました。
「メンバーの諸君、心配には及ばない。君たちの献身には……追加の報酬が用意されているはずだ。」
Powering Up(パワリング・アップ)は、引き続き3つの故障した発電所のいずれかに近づくことで有効化する必要があります。これらは新しいサーバーが立ち上がった際、または前回の修理完了から8時間後に利用可能になります。
Riding Shotgun(ライディング・ショットガン)も時間ベースのローテーションプールからは除外されます。ヴィニーに話しかけることで、20分ごとにこのアクティビティを繰り返すことができます。
報酬プールの更新
すべてのアクティビティとパブリックイベントの基本報酬プールが更新されました。アクティビティやパブリックイベント固有のユニーク報酬は引き続き残ります。
アクティビティの報酬: 75キャップ、レジェンダリーアイテム(確率)、地域固有のアイテムの図面またはMOD、レジェンダリーモジュール1〜2個(確率)、プレイヤーレベルに応じた経験値。
パブリックイベントの報酬: 150キャップ、レジェンダリーアイテム2個、レジェンダリーモジュール3〜5個、債券3枚、強化された餌1〜3個(フィッシングのメインクエストを完了している場合)、U-Mine-Itマップ1枚(持っていない場合)、プレイヤーレベルに応じた経験値。
パブリックイベント用に様々な「プレイヤーの肩書き(Player Titles)」が、アクティビティ用に様々な「C.A.M.P.の肩書き」が追加されました。
招かれざる客 (Uninvited Guests)
特定のパブリックイベントの完了時に、追加の難易度を持ち、追加の報酬をドロップする特別なクリーチャーがスポーンする可能性があります……そのうちの1体は非常に手強く(★4)、とても大きな足(BIG feet)を持っています。
PTSの開始にあたって、これら特定のイベントを20分ごとにローテーションさせ、これらの遭遇の発生率を100%にします(これは本実装時とは異なります)。現在のスケジュールでは、2026年1月5日午前11時(中部標準時)に終了予定です。
ワールド戦利品の更新
この機会に、世界各地にある様々な戦利品コンテナの更新も行っています。
世界中で見つかるロックボックスの内容が改善されました。
ロックの難易度に応じて、レジェンダリーアイテムを入手できる可能性があります。
U-Mine-Itマップが見つかるようになりました。
コンテキストに応じたシーズンアイテム: アクティブなチャレンジに応じて、プレイヤーはデイリー/ウィークリー目標の進行を助ける関連アイテム(石鹸など)を見つけるチャンスがあります。
弾薬箱(Ammo Crates)は、プレイヤーが現在使用している武器に応じたコンテキスト弾薬と、他の武器用のランダムな弾薬を提供します。
U-Mine-Itマップは、クエスト Lucky Strike(ラッキー・ストライク)を有効にするために使用したマップのレベルに応じて、戦利品が改善されます。
既知の不具合:クエストがアクティブな状態でもU-Mine-Itマップを消費できてしまう場合があります。
アクティビティとパブリックイベントのバランス調整
Jail Break、Dogwood Die Off、および Hordes は無効化されました。これら3つのイベントを私たちが望む品質に引き上げるには、より多くの時間と労力が必要となるため、現時点では無効化するという決断を下しました。
既知の不具合:稀にHordesが開始されてしまうことがあり、現在調査中です。遭遇した場合は、いつ・どこで発生したかの情報を提供いただければ幸いです。
Always Vigilant
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
全体のタイマーが3分に短縮されました。
ロバーボット(Roverbot)の体力が減少しました。
AWOL Armaments
ガッツィー曹長に話しかけた後、すぐにリコールビーコンを起動できるようになりました。
ウェーブ中に現れるロボットの種類を増やしました。
セントリーボットが確定でレジェンダリーの敵になります。
Back on the Beat
セーフルームに追加の戦利品が加わりました。
敵のウェーブを調整しました。
スティールハートの移動速度が上昇し、体力が減少しました。
既知の不具合:2番目のターミナルにある瓦礫イ中にスティールハートが挟まってしまうことがあります。
Battle Bot
カードスワイプの間隔が4秒から10秒に延長されました。
セントリーボットがレジェンダリーとしてスポーンするようになります。
メインドアが自動的に開かなくなりました。
Beasts of Burden
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
オグア(The Ogua)が常に★3のレジェンダリーの敵になり、全体的な強さが上昇しました。
Bots on Parade
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
修理シーケンスに必要な時間が短縮されました。
Breach and Clear
ロックされたホーンライトのボックスから、レジェンダリーアイテムとU-Mine-Itマップがドロップする可能性があります。
アクティビティを開始できるまでの時間が60分から5分に短縮されました。
回収タイマーが45秒から30秒に短縮されました。
Campfire Tales
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
オタマジャクシバッジ(ポッサム・スカウトでない場合)またはポッサムバッジ(ポッサム・スカウトである場合)を受け取れるようになりました。「さらなる高みへ、スカウト諸君!」
フラットウッズ・モンスターの強さが上昇しました。
Census Violence
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
国勢調査員(Census Taker)が敵によって部位破壊されなくなりました。
国勢調査員の移動速度と体力が上昇しました。
アクティビティの時間を5分から4分に短縮しました。
Collision Course
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
全体の時間を2.5分短縮しました。
Dangerous Pastimes
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
敵のバランス調整を行いました。
Death Blossoms
全体の所要時間と待ち時間を短縮しました。
死の花(Corpse Flowers)の体力が上昇しました。
モールラットがカルト教信者に置き換えられました。
各花の状態を表示するヘルスバーが追加されました。
Distinguished Guests
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
配膳のセットやセンターピースに発光VFXが追加され、見つけやすくなりました。
ロボットウェイターのクエストターゲットが調整されました。
既知の不具合:プレイヤーがこのイベントで「好ましくない客(Undesirables)」としてカウントされてしまう現象があり、修正を調査中です。
既知の不具合:レジェンダリーの敵が十分にスポーンしない場合があります。
Dropped Connection
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
最後のキャッシュドロップに新しい報酬が現れる可能性があります。
Eviction Notice
スポーンするレジェンダリーの敵の数が減少しました。
開発者コメント:このイベントは歴史的にレジェンダリーアイテムを入手する上で最も収益性の高いイベントの一つでしたが、他のパブリックイベント、アクティビティ、ワールド戦利品全体で行われた改善によって、十分にバランスが取れると考えています。
肉袋(Meat Bags)にクエストマーカーが追加されました。
敵のバランス調整を行いました。
Feed the People
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
Fertile Soil
ファームハンド・スーパーバイザー(Farmhand Supervisors)がすべて確定でレジェンダリーの敵になります。
Fly Swatter
バーティボットの強さが上昇しました。
Free Range
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
バラモンが攻撃を試みなくなります。
シープスカッチが常にレジェンダリーの敵になり、強さが上昇しました。
Heart of the Swamp
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
グラフトン・モンスターの難易度を調整しました。
Irrational Fear
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
敵にクエストトラッカーが追加されました。
It's a Trap
スコーチビーストが常にレジェンダリーの敵としてスポーンするようになります。
既知の不具合:最初のインタラクション用のスピーカー/インターホンに適切なエフェクトがかかっておらず、音が綺麗すぎます。今後修正予定です。
Leader of the Pack
完了時にHordeが発生しなくなりました。代わりに、リーダーたちを倒した後にアルファ・ウルフを狩る新しい目標がこのアクティビティに追加されました。
Line in the Sand
スポーンタイマーを調整し、敵がより頻繁に出現するようにしました。
敵がイベント範囲外にスポーンしなくなります。
スコーチの経路探索(パシング)が改善されました。
Lode Baring
キオスクから入手できる報酬を調整しました。
Manhunt
グラフトン・ダムが、より潜入(インフィルトレーション)のように感じられるよう調整されました。
マッド・ドッグ・マローンの体力とダメージが上昇しました。
マッド・ドッグ・マローンの衛兵がレジェンダリーとしてスポーンするようになります。
Monster Mash
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
キャンディマシンの報酬を調整しました。
モンスターマスクの外見がキャラクターに固定されてしまう問題を修正しました。
Moonshine Jamboree
グールがフローターに置き換えられました。
Most Wanted
必要な「バッカルー(buckaroos)」の数を500に削減しました。
ゴールデン・ヴァーミント(Golden Varmint)を倒すと、500キャップとランダムなレジェンダリーアイテムを提供するようになります。
ヌカ・ポイントの支払額が7,500に増加しました。
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
One Violent Night
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
ナイトストーカーの強さが上昇しました。
Path to Enlightenment
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
攻撃のウェーブにカルト教信者が追加されました。
必要な発光液(bioluminescent fluid)の量を50から30に削減しました。
Patrol Duty
防衛ステージにより多くの敵が出現するようになりました。
刑務所警備員(Penitentiary Guard)が敵によって部位破壊されなくなりました。
刑務所警備員の移動速度と体力が上昇しました。
Project Beanstalk
全体の時間を短縮しました。
ファーマボット JD-7Eの移動速度が上昇しました。
多様性を持たせるために敵のウェーブを調整しました。
アークトス・ファーマ内の環境クリーチャーのレベル補正を調整しました。
味方クリーチャーをレベルアップさせるために必要な各生息地の収集アイテムの数を削減しました。
Riding Shotgun
イベントの経路上により多くの戦利品が追加されました。
バラモンの体力をバランス調整しました。
Safe and Sound
ブルー・デビルの強さが上昇しました。
Spin the Wheel
レジェンダリーの敵が追加でスポーンする可能性があります。
彫像の体力が上昇しました。
ボタンのタイマーを30秒から45秒に調整しました。
ヌカ・ポイントの支払額が7,500に増加しました。
Surface to Air
スコーチビーストが常にレジェンダリーの敵としてスポーンするようになります。
全体の所要時間を短縮しました。
Swarm of Suitors
マイアラーク・クイーンが常にレジェンダリーの敵としてスポーンするようになります。
Tea Time
巨大なティーポットの体力が増加しました。
Test Your Metal
敵のバランス調整を行いました。
ゴールデン・アイボットを倒すと、1,000キャップとレジェンダリーアイテムを提供するようになります。
The Messenger
このイベントは完全に作り直されました。
メッセンジャー・ミスター・ハンディの移動速度が大幅に向上しました。
アクティビティの長さが3分に固定されました。
敵のウェーブがより激しくなりました。
Uranium Fever
モールマイナーの監督官が常に確定でレジェンダリーの敵になります。
新ピップボーイ(Pip-Boy)UIのアップデート
ピップボーイが大幅にアップグレードされました!私たちの目標は、より現代的で使いやすく、カスタマイズ可能な体験を提供することでした。
タブの改善: パーク(Perks)がエフェクト(Effects)から独立した独自のタブを持ち、管理しやすくなりました。
レシピブック: 「メモ」タブ内の新しいレシピブックで、レシピや設計図をより早く見つけられます。
スクロール可能なテキストボックス: テキストが縮小されなくなりました。長い文章はスクロールして読むことができます。
専用の「手掛かり(Leads)」タブ: クエスト関連の情報をより明確に整理できるよう、別のタブが用意されました。
既知の不具合(ピップボーイ関連)
コンソール版において、詳細表示/修理メニューを開閉した後、ロックボタンのヒントがバーの左側に移動してしまう。
ピップボーイがアクティブな状態でマップを開くと、マップナビゲーションが利用できなくなる。
ピップボーイでアイテムを捨てようとする際、スタック(重なったアイテム)を分離できない。
一部のアイテムパラメータにプレースホルダー名が表示され、古いピップボーイと異なる場合がある。
Vault Boyのアーマー値が、「アーマー」および「衣装」ページで常に0と表示される。
ホロテープ再生中、停止のプロンプトが表示されない。
アーマーを交換した後、脚注の耐性ステータスが誤った値を表示したり、消えたりすることがある。
「表示(View)」ボタンの挙動:古い「View」ボタンを押すと表示が切り替わる。
クエストの切り替え:「手掛かり(Leads)」と「その他(Misc)」クエストのアクティブ/非アクティブを切り替えられない。
「マップに表示」ショートカットが、これらのクエストではマップ画面に反映されない。
「アーマー」タブのオートスクロールをオフにできない。
「C.A.M.P.移動」ボタンにXbox以外の様々なアイコンが表示される。
デバッグテキスト:完了したクエストの下に「D01A_Wasted」という繰り返し表示が出る。
「デイリー」サブタブ内の、完了したクエストと進行中のクエストの区切り線がない。
Inspect(詳細表示)時に、クエストノートアイテムが極端に明るく(High exposure)表示される。
隠された目標:新しいピップボーイメニューでは、以前のメニューで隠されていたクエスト目標が表示されてしまう。
シーズンの視認性向上
シーズン・フラッグ通知
アンロック可能な新しいシーズンコンテンツがあることをプレイヤーに知らせる、新しい青い「!」フラッグが表示されるようになりました。シーズンメニューに入ると消えますが、新しいアイテムが利用可能になると再表示されます。
スコア・ウィジェットの強化
画面上部のウィジェットに、チケット残高、S.C.O.R.E.の進行状況、シーズンメニューへ直接アクセスできるボタンが含まれるようになりました。未獲得の報酬のプレビュー画像も含まれます。
UIアップデートとナビゲーション
シーズンに素早くアクセスするための専用ボタン割り当て(キーボードはV、PlayStationとXboxはメニューボタン)を追加しました。
重要なイベント(チャレンジ完了、ランクアップ、新しいページのアンロック)の通知表示(フライアウト)を更新しました。
マップ画面にチケット残高を表示し、状況を確認しやすくしました。
ウィジェット内に回転式の報酬プレビューを統合しました。新しいページのアンロックや重要なマイルストーンを、プレイヤーを圧倒することなく強調表示します。
フォトモード用のバニティ・ライト (Vanity Lights)
バニティ・ライトは、フォトモードで自キャラクターを照らすための追加のQOL(クオリティ・オブ・ライフ)機能です。
ライティングスタイルを選択し、その強度を「プレイヤー」タブで変更できます。これにより画像が強化され、夜間や屋内でも簡単に写真を撮ることができます。
使用手順
フォトモードを開く
「プレイヤー」タブを選択
5つのライトテンプレートから選択
強度(Intensity)スライダーで調整
写真を撮る!
アーマー・アップデート
まずは、収納箱(stash)に入っているすべてのアーマーの重量が50%軽減されました。 収納箱を、予備のアイテムを保管するのに最適な場所にしたいと考えています。これは将来的に武器や他の種類のアイテムにも適用される可能性がありますが、現在は収納箱内のアーマーのみを対象としています。また、所持重量(インベントリ)内のアーマーおよびパワーアーマーの重量も調整されました。
以下の変更を読むにあたって、今回のアップデートの目標を心に留めておいてください:
ゲーム全体を通じて、より幅広いアーマーの選択肢を提供すること。
コミュニティ維持のため、寄付を受け付けております。
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