血濡れ不屈ビルド

Fallout 76では、「血濡れビルド」と呼ばれる低HPを活用した高ダメージビルドが一部で人気です。
これは、キャラクターのHPを意図的に低く保ち(通常19%以下)、特定のPerk、装備の効果を最大限に発揮させるスタイルです。

主にダメージ出力が大幅に向上する一方で、生存性が課題になるため、初心者向けのビルドでは無いと言えます。
ただし高INTの為、Lv上げに使いたくなる気持ちは分かるので安定化を図っていきましょう!


血濡れビルドの基本コンセプト

低HP運用

HPを低く維持することで、血濡れ効果(武器の☆1レジェンダリー効果)や不屈効果(防具☆1レジェンダリー効果)などのボーナスが発動。
ダメージが大幅に増加します。


利点

最高クラスのDPSを出せ、SPECIALステータスのボーナスも得やすい為、経験値も溜まりやすく命中もしやすいし、重量が増えて沢山物が持て、クリティカルも頻度が上げれる利点があります。


欠点

即死リスクが高く、放射線や1撃の大きい攻撃に弱い。
2025年のアップデート(レイド実装)で、健康ビルドが天下を取ったと思われていました。

レイドが実装された事により、血濡れでは厳しく、フルHPで戦うことが普通になりました。
しかし良く考えてみると、パワーアーマーをフルHPビルドにして、日常ビルドを血塗れビルドにすれば良かったのです。
それに気づいたのがグールになって戻ってきてからという遅さ。
でも遅いなりに前の血濡れと比べてどう強くなっているかが分かりました。


構成


武器

☆1レジェは血濡れの(体力が減少すると、ダメージが130%まで増加する)
もしくは、状況に応じてヴァンパイア(攻撃を与える事に回復)

☆2は自由。

☆3も自由。

☆4を付けるのであればConductor's(クリティカルヒットで半径50フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを5%回復) 
もしくは火力を最大限に活かす為に、Pin-Pointer's(弱点ダメージ20%(乗算))

防具

☆1レジェは不屈の(体力が20%以下の場合、Enduranceを除く全SPECIALが最大+3増加する。)

☆2レジェは耐久力(Endurance+2)をおすすめします。

☆3レジェはスルーハイカー(食料、飲料、薬品の重量が20%減少する)を5部位つけるか、不屈のSTR上昇を活かして、Reflex(回避+2%)1部位、Healthy(HP+20)を何部位かをおすすめします。

☆4を付けるのであればLimit-Breakingを全身(装備しているアーマー部品ごとにクリティカルヒットのコストが-10%低減される)
もしくは、Ranger's(遠距離武器にボーナスダメージ+5%)をおすすめします。


Perk

画像で掲載しておりますが、重要な物のみ取り上げます。

Strength

Blocker☆3(相手の近接攻撃のダメージを45%減少させる)

Endurance

Bullet Shield☆1~4(へビーガンを発射する際、6秒間5~20%の確率で攻撃を反射する)
ただしヘビーガン未使用なら必要無し
Lifegiver(ENDでポイントごとに獲得する最大HPが増える) 
好みでIronclad☆3(アーマーの防御力が25%上昇する。対応するアーマーをセットで装備すると効果倍増)

Intelligence

Nerd Rage!(体力が減ると、ダメージとAP回復が増加する)

Agility

Evasive(AGIに応じた確率で攻撃を回避(パワーアーマーなし))
Dodgy(回避率+5%。回避のクールダウンがなくなる代わりにAPを消費するようになる)構成の鍵。回避のクールタイムを完全に無くす為必須。

Luck

Ricochet(LCKに応じた確率で遠距離攻撃を反射する)
Serendipity(体力が30%以下の時、LCKに応じた確率で回避する(パワーアーマー未装備時))


後はAP回復の食べ物を食べましょう。(集会所のお茶等) そうすると・・・動画の様になんでも避けだします。

https://video.twimg.com/amplify_video/1958726966405996545/vid/avc1/1920x1080/VcvHucDR0Y-kqHjp.mp4?tag=21


まとめ

自分の中ではレイドのupdateで回避にクールタイムが追加されたので、血濡れ構成は過去の物になったと思い込んでいたのですが、Bullet Shield、Ironclad、Nerd Rage!、Dodgyの効果変更によって前環境より全然安定するようになっていました。

この構成にしてから死んだ回数は4回で、テスラキャノンの自爆が2回、自動車の爆発が1回、Perk構成の変更を2回ポンポンと変えたらその場でHP変動によって死亡、の4回しかありません。
前の血濡れビルドの時はここまで安定してなかったので今の方がかなり強いのではないでしょうか?

ただし95%落ちないServer2台で構成しても落ちる時があるように死ぬ時はありますし、レイドは死んだら終わりですので高リスクすぎます。

ですが日常生活だと全SPECIALが実質倍以上くらいに上がってるような物なので、かなり強い構成だと思います。
次のVersionでも血濡れ関連は触れられていない為、強さは健在のはずですので、もしよかったらビルドの参考にしてみて下さい。

TAGS: #Fallout76#Lore

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