SPECIAL

SPECIALは、すべての『Fallout』シリーズのゲームで使用されている基本ルールセット(システム)です。
「SPECIAL」という名称は、このシステムにおける7つの主要なステータスの頭文字をとった頭字語です。


7つの主要ステータス

キャラクターは以下の能力値によって定義されます


システムの構成

SPECIALシステムは一般的に以下の要素でキャラクターを構成します:


各ゲームでの特徴(抜粋)


Fallout 76のSPECIALシステム

『Fallout 76』では、すべてのプレイヤーは各SPECIAL属性が1ポイントの状態からスタートします。
レベルアップごとにSPECIALポイントを1つ割り振ることができ、各ステータスの上限は15です。

基本システム

S.P.E.C.I.A.L.の各属性と影響

各属性は、HPや所持重量などの「派生ステータス」や、スキルチェック(会話や修理など)に影響を与えます。

レジェンダリーパーク

パークロードアウト

その他


制作の裏話

当初、『Fallout』はスティーブ・ジャクソン・ゲームズの「GURPS(ガープス)」システムを使用する予定でしたが、ライセンス上の問題で提携が解消されました。
その結果、開発者のクリス・テイラー、ジェシー・ハイニグ、ティム・ケインらが独自のシステムとしてSPECIALを開発しました。
当初の仮称は「ACELIPS」でしたが、ジェイソン・G・スインが頭文字を並べ替えて「SPECIAL」になることを指摘し、現在の名称になりました。


感想

Fallout通して極端なInt振りにしていて、Fallout76では長い間Int70で生活していました。
シングル作品では会話で優位に立てるのが素晴らしく戦闘はなるべく避けていく方向で聖人プレイをしていました。
Fallout76ではレイダーどころかブラッドイーグルですけど。
(転がせるNPCが経験値にしか見えない)

従来作品のS.P.E.C.I.A.Lも面白かったけどFallout76のS.P.E.C.I.A.LはPerkカードと多種多様なビルドの構築、容易に編集読み込みができる点で私としては76の方が好きかなと思います。
皆はどんなPerk構成で普段プレイしてるのか結構気になりますね。

This article was created by translating and editing from Nukapedia: The Fallout Wiki.
Licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License (CC BY-SA 3.0).
TAGS: #Fallout76#Fallout4#Fallout3#Lore

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