Vault-Tec Industries
概要
ボルトテック・コーポレーションは、「ボルトテック・インダストリーズ」「ボルトテック・インコーポレーテッド」、あるいは単に「ボルトテック」とも呼ばれた、戦前アメリカの防衛企業です。
核戦争に備えてアメリカ国民の一部を保護するため、連邦政府から「Vault」と呼ばれる地下シェルターネットワークの設計・建設契約を獲得しました。
大戦争の時点では、推定兆ドル規模の資産を持つアメリカ最大の企業に成長しており、無数の産業や事業に株を持っていました。
その財力は、10年にわたる中米戦争によって財政が破綻していたアメリカ合衆国政府をもはるかに凌ぐほどでした。
こうした政治的・経済的要因から、同社はアメリカを「失敗した国家」とみなし、優先事項を転換しました。
「合衆国への信頼の欠如」は非常に深刻で、幹部の一人バーブ・ハワードは「ボルトテック自らが大戦争を引き起こし、世界をリセットして戦争のない新世界を切り開く」というアイデアを検討するに至りました。
「プロジェクト・セーフハウス」はアメリカの生存ではなく、ボルトテック自身の存続を最優先として再設計され、Vaultの大多数は様々な実験条件の下で「完璧な社会」の発展を研究するための場として転用されました。
「競争の精神」として、他の大企業幹部も招待され、それぞれのVaultを使った戦後独占計画への参画を求められました。
エンクレイヴもボルトテックおよびVaultプログラムと深く関わっており、Vault実験を「偉大な計画」の重要な柱と位置づけていました。
核戦争によって企業としてのボルトテックは実質的に消滅しました。
ほとんどのVaultは居住者を守ることができず、地上の生存者からは「金持ちの隠れ家」として蔑まれました。
しかし、ボルトテックの特定の若手社員たちが、バッド・アスキンスの個人計画の一部として、Vault 31においてコールドスリープ(冷凍睡眠)によって23世紀後半まで生き延びており、彼らが唯一の現存するボルトテックの残党となっています。
なお、社名は「Vault-Tek」「VaulTek」「Vault-Tech」と表記されることもありますが、Fallout 3以降は一貫して「Vault-Tec」と表記されています。
歴史
起源
アメリカ最高峰の核防衛企業は、少なくとも2031年には存在しており、モーガンタウン(ウェスト・バージニア州)の地元大学を買収して「ボルトテック大学」としてリブランドしました。
同社のトップ幹部や科学者の一部はVTUで教鞭を取ったり卒業したりしており、将来の有能な人材を育てる機関としての機能を担っていました。
2050年代初頭、中東戦争・新型疫病・国連崩壊による全国規模の危機意識の高まりを受け、政府は2054年に「プロジェクト・セーフハウス」を始動させました。
この巨大な国防事業は、核戦争・飢饉・疫病・洪水・小惑星衝突などあらゆる脅威から国民を守るシェルターの建設を目的としていました。
ボルトテックはあらゆる事態への対応を謳い、ロサンゼルスの本社近くに建設したデモンストレーション用Vaultの成功を武器に、全国規模のシェルター建設契約を獲得しました。
この成功によって得た資金で、ワシントンD.C.に新たな本社を建設しました。
政府はジャンク債を発行してプロジェクトの資金を調達しましたが、全国でわずか122基のシェルターしか発注しませんでした。
これはホロコーストが発生した場合に命を救える人口が全体の0.1%未満に過ぎないことを意味します。
Vault
13の予算は当初4000億ドルで、完成時点では6450億ドルと当初の150%以上に膨らみました。
社会保存プログラム
スタニスラウス・ブラウンが率いる「社会保存プログラム」は、ボルトテックがVaultに対して設けた科学プログラムです。
その目的は、極限の実験的条件下における人類の生存と発展を研究し、Vault-Tecの指導のもとで戦後社会の発展に貢献する新技術・新知見の開発でした。
わずか17基の「対照Vault」を除き、他のすべてのVaultは居住者に対して何らかの実験が行われるよう設計されていました。
最悪の実験は純粋に嗜虐的なものでした(例:Vault
106 では向精神薬が空調システムを通じて投入されました)。
核戦争の切迫
2077年、核戦争の脅威が現実のものとなりつつある中、ボルトテックはプロジェクト・セーフハウスを最終段階に進めました。
エンクレイヴとの連携のもと、Vaultプログラムの「本当の目的」は対照群と実験群による社会実験として確定されました。
そして2077年10月23日、大戦争が勃発。
ボルトテックが核戦争のきっかけを自ら作った可能性もTVシリーズにおいて示唆されています。
企業モデル
ボルトテックの主な事業焦点は、核戦争防衛施設のラインナップと建設に必要な技術の開発でした。
最も認知度が高い製品は「Vault」ですが、原子炉、医療機器、V.A.T.S.なども開発しました。
RobCo
Industriesとのパートナーシップにより「Pip-Boy」を供給し、これはアメリカ産業史上最も成功した共同事業とみなされています。
部門
- フューチャーテック:G.E.C.K.の開発など最先端技術を担当
- バジテック:低コストの代替製品部門
- ボルトテック・サイエンスサービス:科学研究部門
従業員関係
ボルトテックは従業員を厳しく管理しており、テレスクリーンによるオフィス監視や、135秒のトイレ休憩制限など、ディストピア的な職場環境が特徴でした。
従業員ハンドブックには、社員が会社の規則に違反した場合の「矯正」手順が記載されていました。
ドリル
ボルトテックは定期的な避難訓練を実施し、市民のVaultへの入居手続きを効率化していました。
しかし、この訓練は同時に、管理者候補の選定や実験の準備にも利用されていました。
マーケティング
マスコット
会社のマスコット「Vault Boy」と「Vault Girl」は全国的な知名度を獲得しました。
Vault Boyのサムズアップのポーズは、ボルトテックのブランドの象徴となりました。
また、ハリウッドスターのクーパー・ハワードを広告塔として採用し、愛国的なパブリックイメージを構築しました。
プロモーション映画「Let's
Go!」の制作や、テレビCMキャンペーンを通じて、Vaultへの入居を「愛国的義務」として宣伝しました。
スローガン
- "Vault-Tec: Prepared for the Future!"(未来に備えよ!)
- "A brighter future... underground."(地下のより輝かしい未来)
- "Secure your family's future with Vault-Tec!"(ボルトテックで家族の未来を守ろう!)
イデオロギー
表向きは「愛国的な資本主義企業」でしたが、実態は人類の手によって世界を支配しようとする極めて排他的な組織でした。
ボルトテックの究極の目標は「人類の生存に対する完全な独占」であり、そのために核戦争さえも利用しようとしました。
幹部たちは「競争の精神」の集会において、各企業が自分のVaultを使って戦後の世界で独占的な権利を得る計画を共有していました。
ボルトテックの哲学は「時間こそ最大の武器」であり、2世紀以上のコールドスリープを経て、新世界の支配者として復活することを計画していました。
製品
Vault・シェルター設備
- Vault(核シェルター):全米に122基建設
- パーソナルシェルター:高額な個人用シェルター
コンピュータ
- Pip-Boy:個人情報端末(RobCo共同開発)
- V.A.T.S.:補助ターゲティングシステム
消耗品
- プランD:バナナ風味のシアン化物(自殺薬)
ウェイストランド再生
- G.E.C.K.:地球の楽園創造キット
施設・拠点
- ボルトテック本社:ロサンゼルス → ワシントンD.C.
- ボルトテック地域本社:ボストン
- ボルトテック大学:モーガンタウン(ウェスト・バージニア州)
- ボルトテック農業研究センター:ウェスト・バージニア州
ボルトテックって、Falloutという作品の根幹に位置する存在だと思う。
「核戦争から国民を守る」という崇高な理念を掲げながら、その裏側では人体実験、社会実験、そして世界そのものの支配を企んでいたというギャップが、このシリーズの世界観を決定づけている。
表向きは愛国的な企業の顔をして、Vault Boyのあの満面の笑顔で国民を安心させておきながら、実際にはVaultの住人を実験のモルモットにしていたという事実は、何度聞いても背筋が寒くなる。
TVシリーズで「ボルトテックが自ら核戦争を引き起こした」可能性が示唆されたのは、本当に衝撃的だった。
それまではエンクレイヴや政府がVaultプログラムを主導していると思われていたのに、実はボルトテック自身が世界を終わらせる決断をしていたかもしれないという展開は、シリーズ全体の見方を根本から変えてしまった。
バーブ・ハワードが「核戦争で世界をリセットしよう」と提案したあの会議シーンは、企業の会議室で文明の終焉が決まるという異常さが、逆にリアルで恐ろしい。
バッド・アスキンスの「時間こそ最大の武器」という哲学も印象的だった。
200年以上もコールドスリープで眠り、目覚めた先の新世界で支配者になるという計画は、企業の長期戦略を究極的に突き詰めた結果だと思う。
Vault 31、32、33の三連Vaultの設計思想を知った時は、そのあまりの計画性に鳥肌が立った。
幹部たちのサイコパスぶりも本当にすごい。
「競争の精神」の集まりで、RobCo、West Tek、Big MTといった名だたる企業のCEOがそれぞれのVaultで独占的な利益を追求する計画を共有していた場面は、戦後のウェイストランドがなぜあれほど歪んだ場所になったのかを理解させてくれた。
核戦争後の世界すら「ビジネスチャンス」としか見ていない彼らの姿は、現実世界の軍産複合体への痛烈な風刺として読める。
日常的な部分での狂気も見逃せない。
従業員ハンドブックでトイレ休憩を135秒に制限していたり、テレスクリーンでオフィスを常時監視していたり、社員自身が実験対象にされていたりするのは、まさにディストピア企業の究極形。
こういう小さなディテールが積み重なって、Falloutの世界が生きた場所として感じられるようになっていると思う。
ゲームプレイの観点から見ても、ボルトテックの影響はシリーズ全体に染み渡っている。
Fallout 3のVault 112でブラウン博士のトランキリティ・レーンに閉じ込められた時のホラー体験、Fallout 4のVault 111で目覚めた時の絶望感、Fallout 76でVault 76を出て荒廃したアパラチアを見た時の感動。
すべてはボルトテックが作り出した「実験」の結果であり、プレイヤーはいつもその被験者として物語を体験している。
Vault Boyのサムズアップのポーズが「核爆発がきのこ雲の向こうに隠れるかどうかを親指で測っている」という都市伝説が好き。
公式には否定されているけれど、ボルトテックという企業の本質を考えると、あの笑顔がただの笑顔に見えなくなるのは確かだと思う。
「準備万端、未来へ!(Prepared for the Future!)」というスローガンの「未来」が、一体誰のための未来なのかを考えると、ちょっとゾッとする。
結局のところ、ボルトテックはFalloutが問いかける「アメリカン・ドリームの暗部」を最も象徴的に体現した存在だと思う。
資本主義、企業支配、軍産複合体、消費者文化――戦前アメリカの「明るい未来」を信じたすべての人々が、実はたった一つの企業の壮大な実験の駒でしかなかったという真実は、このシリーズの最も恐ろしくて、最も魅力的なロアの一つだと思う。
ギャラリー
Fallout 2
Fallout 3
Fallout 76
Fallout TVシリーズ
Vault Seller's Survival Guide
Magic: The Gathering
This article was created by translating and editing Vault-Tec Industries from Nukapedia: The Fallout Wiki.
Licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License (CC BY-SA 3.0).
コミュニティ維持のため、寄付を受け付けております。
> COMMENTS