Vault
ボルト

概要

Vault™は、Vault-Tec Corporationがアメリカ合衆国連邦政府との共同作戦「プロジェクト・セーフハウス」の下で設計・建設した一連の地下核シェルターです。表面上は、21世紀に迫りくる核戦争から選ばれたアメリカ国民を守り、「再生の日(Reclamation Day)」に生存者がポストアポカリプスのアメリカを再建できるようにすることが目的でした。しかし一般には知られていないことですが、少数の「コントロールVault」を除き、Vaultの本当の目的は居住者に対して社会実験を行うことでした。それは精神的・肉体的・心理的な拷問を伴うものであり、非倫理的な研究目的のために実施されました。Vaultは全Falloutシリーズに登場する、フランチャイズの象徴的な要素です。

「Vault」という言葉には多くの意味がありますが(例:銀行の金庫室)、Vault-Tecは自社のフォールアウトシェルターを指す商標として登録しており、言及する際は常に大文字で表記されます。Vault-TecのVaultは、Series 1000シェルターやC.A.M.P.システムのシェルターとは混同すべきではありません。それらは機能は似ていますが、目的が異なります:短期生存と長期生存の違いです。

Vault 111の外で待つ人々
Vault 111の外で入場を待つ人々

背景

プロジェクト・セーフハウス

Vaultネットワークの起源は2050年代初頭にさかのぼります。欧州・中東戦争、ニュー・プレイグ、そして国際連合の崩壊により、全国的なパニックが発生しました。これを受けて、政府は2054年にプロジェクト・セーフハウスを始動させました。この大規模な国防事業は、核戦争や疫病が発生した際に国民を保護するシェルターを建設することを目的としていました。建設技術の画期的な進歩により、これらの巨大なバンカーは急速に建設することが可能になりました。

財政難に陥った政府はジャンク債を発行してプロジェクトの資金を調達しましたが、それでもわずか122基のVaultしか発注できませんでした。これはホロコーストが発生した場合に命を救える人口が全体の0.1%未満に過ぎないことを意味します。単一のVaultにかかる費用は驚異的でした。例えば、Vault 13の当初予算は4,000億ドルでしたが、建設完了時には総費用が6,450億ドルに達し、当初予算の150%をゆうに超えていました。

国防の重要な要素として、プロジェクトの多くは機密扱いとなり、改正スパイ活動法の下で保護されたため、横領や汚職が横行しました。Vault-Tec社会保存プログラムの一環として建設された施設は、故障率が1,763,497分の1であると公表していましたが、現実はこの大胆な主張とはかけ離れていました。

ロサンゼルスの本社近くに建設されたVault-TecのデモンストレーションVaultが成功を収めた後、同社はシェルター建設の入札を勝ち取りました。建設は急速に進み、大半は2063年までに完成しました。しかし、いくつかのVaultの建設は遅延しました。特にVault 13(建設開始は2063年8月)やワシントンD.C.周辺のネットワークは遅れが目立ちました。完成済みのシェルターで行われた訓練は、年月とともに「オオカミ少年」効果を生みました。訓練への参加率は年々低下し、人類の生存を確保するというVaultの役割をさらに制限しました。

さらなる問題は、戦前のプロジェクト・セーフハウスを特徴づけるような一貫した管理の不備、腐敗、横領によって引き起こされました。しかし、これらの問題にもかかわらず、Vault-Tecは数々の奇跡的な技術を生み出し、正常に機能する限り居住者を本当に保護するシェルターを開発することに成功しました。Vault-Tecは新たに併合されたカナダでもVaultの広告を行いましたが、これらは完成の初期段階にありました。プロジェクトは同社にとっても大成功であり、本社をワシントンD.C.に拡大し、首都の技術博物館で大規模な展示会を後援するまでになりました。この展示会はシェルターの宣伝とその機能の説明を目的としていました。

未来のVaultカード
「未来のVault」プロモーションカード

本当の目的

デモンストレーションVaultが主張していたこととは裏腹に、Vaultは人類全般を救うためのものではありませんでした。プログラム全体は、後にエンクレイヴとなる組織が監督する人体実験を含む国家的陰謀によって乗っ取られていました。プロジェクト・セーフハウスは、彼ら自身の目的のために転用されました。人類を直接救うのではなく、Vaultは「社会保存プログラム」の一環として居住者をテストするために建設されました。このプログラムは基本的に巨大なデータ収集演習であり、エンクレイヴに多世代型宇宙船を建造するために必要な情報を提供するものでした。この宇宙船は、地球の復興を試みるのではなく、選ばれた人々(「最も優秀な人材」)を地球外に連れ出し、新たな世界を植民地化するためのものでした。エンクレイヴの予測は最悪のシナリオを想定していました:世界的な核戦争により地球は完全に居住不能になるということです。

そのため、すべてのVaultはエンクレイヴにデータを送るように設計されていました。122基の既知のVaultのうち、17基は多少なりとも正常に機能するよう「コントロールVault」として設計されていました。残りの105基には、迷惑なものから完全に致命的なものまで、さまざまなシナリオが提示されました。これは人間がどのように反応し、どのように生存するか(もし生存できれば)を測定するためでした。十分な食料合成装置が提供されなかったもの、男性だけが収容されたもの、早期に開放されるよう設計されたものなどがありました。これらのユニークな状況はそれぞれ、宇宙船建造に不可欠なデータを提供しました。エンクレイヴが何百年にもわたる冷凍保存で人々を維持する方法、船の維持に必要な乗組員世代の管理方法、食料を栽培し水を浄化し呼吸可能な空気を維持する持続可能な閉鎖生態系の構築方法を解明する助けとなったのです。Vault 8のようなコントロールVaultでは、Vaultを拠点とした地表の再植民地化がどのように機能するかをテストしていました。

Vault-Tec自身も単なる仲介者として行動していたわけではありません。同社はシェルターを利用して、宇宙船プロジェクトが失敗した場合でも社会を再定義できるような技術の開発に取り組みました。Vault 88はさまざまなプロトタイプデバイスをテストする実験場として確保されており、完全稼働後は四半期ごとに新しいデバイスを展開する計画でした。他のVaultとは異なり、Vault-Tecは災害シナリオの前から2078年初頭に被験者を送り込みました。人命は無関係とされ、迅速な反復に優先権が与えられました。プロトタイプは「無駄な」運動を社会的に有用な活動に変換したり、居住者の気分を操作したり、あるいは粗雑な精神制御を開発することを目的としていました。倫理的懸念は非生産的で偏狭なものとして一蹴されました。

Vault広告
Vault-TecのVault広告

大戦争

2077年10月23日、大戦争が勃発しました。Vault-Tecの空襲警報が鳴り響きましたが、「オオカミ少年」効果により、シェルターに入った人はほとんどいませんでした。Vaultは封鎖され、実験はその決定的な段階に入りました。コントロールVaultは意図通りに機能し、居住者を保護しました。しかし他の多くはそうではありませんでした。

その後の数十年で、多くのシェルターが実験の結果として失敗しました。生き残った数少ないVaultはしばしば繁栄しました。2091年、オールクリア信号を受信した後、Vault 8が開放され、Vault Cityが建設されました。翌年にはロサンゼルスの廃墟にあるデモンストレーションVaultが開放されました。その住民は、後に「ボーンヤード」として知られる場所にアデタムを建設しました。数年後、Vault 15が開放されました。過密状態のVaultを去った住民の大部分は2097年の冬までにレイダー部族(カーンズ、バイパーズ、ジャッカルズの始まり)に分裂しましたが、残ったVault居住者たちは春にシェイディ・サンズを建設しました。この町はG.E.C.K.をうまく活用しました。これらの慎ましい始まりが、やがて強大な新カリフォルニア共和国(NCR)の形成に繋がるとは、誰も予想しませんでした。

Vaultには暗い側面もありました。それらが保護的であった一方で、倫理的でない意図を持つ者にとって、内部の住民を閉じ込めておくことも保証していました。2155年、マスターの部隊がL.A.のVaultから来た居住者のキャラバンを捕獲したケースがそうでした。彼はVaultの位置を知り、そこに作戦基地を移しました。エリア内の他のVaultの存在を知ると、その居住者が自分のプロジェクトに最適な被験者であることを悟りました。スーパーミュータントたちはVaultを探索し始め、マリポサの培養槽の生産量を飛躍的に増大させました。

80年後、Vaultは別の邪悪な目的に使われました。元々の実験プログラムの立案者であるエンクレイヴが、2242年3月16日にVault 13を襲撃したのです。住民は石油リグに連行され、FEVベースの毒素に対する免疫を付与する接種のテストが行われました。

23世紀後半までに、機能するVaultシリーズのシェルターはほとんど残っていません。元の居住者やその子孫で構成される社会を維持している既知のVaultは、Vault 101(2277年頃)、Vault 81およびVault 118(2287年)、Vault 4およびVault 33(2296年)のみです。Vault 112(2277年)やVault 31(2296年)のように元の実験機能を維持しているものもありますが、多くのVaultは外部の勢力に拠点として転用されたり、Vault 21のようにホテルに改装されたりしています。

Vaultの設計概略図
Vaultの設計概略図

建設とインフラ

建設

典型的なVaultは、地質学的に安定したエリア(典型的には山脈や人口密集地から離れた遠隔地)の地下深くに建設されましたが、核爆発の影響に耐えるため、近代都市の地盤の下に建設されたものもあります。Vault-Tecの方法は「Triple-S技術」(Safety:安全性、Survivability:生存性、Sanitation:衛生)として特許を取得しており、安全性を損なうことなく居住者に最大限の快適さを提供するものでした。Vaultは通常、耐久性と長寿命を確保するために鉄筋コンクリートと厚い金属板を使用して建設されました。主要な防護は、覆い被さる膨大な量の土でした。Vault 13は320万トンの土壌で遮蔽されており、その厚さは200フィート(約60メートル)に及びました。一方、Vault 88はクインシーに一般的な花崗岩の堆積物によって守られていました。

入口はVaultブラストドアとエアロックによって制御されていました。Vaultドアは、核ミサイルの直撃を受けた場合でも2%の故障率と推定されていました。核兵器の直撃を受けた唯一のシェルターはVault 87であり、爆風はドアを修復不能なほど損傷させました。追加の保護措置を備えたものもありました。例えばVault 8のように外部ブラストドアと強化されたアクセス通路を持つもの、あるいはVault 111のように保護ドームの内部にあるエレベーターを通じて垂直にアクセスするもの(爆風がドームを越えてVaultドアを無傷のまま残す設計)もありました。これらの対策の有無にかかわらず、すべてのシェルターへの入口は汚染物質を遮断するために加圧されていました。

Vaultの建設方法は、Vault-Tecがこれらの広大な地下シェルターの建設経験を蓄積するにつれて大きく進化しました。最初のシェルターは当時の技術を用いて、プレハブ要素と打設コンクリート、モジュラー式の機械・電子機器を組み合わせて建設されました。ロサンゼルスに建設されたデモンストレーションVaultが、カリフォルニアで建設された第一世代Vaultの標準を確立しました。Vault-Tecは急速に独自の専用技術を導入し始めました。Vaultはますますモジュラー化が進み、工場の生産ラインで仕様に合わせて製造されたプレハブのセクション全体を現地で組み立てるようになりました。多くの第二世代シェルターは新旧両方の技術の組み合わせを示しましたが、完全な次世代Vaultは東海岸のボストンとアパラチアにのみ建設されました。これらは必要なインフラ、設備、備品を含む完全なプレハブセクションを使用して完全に組み立てられ、建設時間を大幅に短縮しました。

Vault 88 建設現場
Vault 88の建設現場

インフラ

施設全体に電力を供給するために、Vaultには地元の地質条件と実際の規模(平均約220人の居住者)に応じて、さまざまな電力源が提供されました。最大規模のVault 13のようなものは、1,000人の居住者(ホットバンキングシステムで収容)の継続運用に日量約3.98MWhを必要としました。この需要を満たすため、シェルターは主電源として地熱発電所を使用し、General Atomics社の原子力をバックアップとしていました。インフラは耐久性だけでなく利便性も考慮して設計されており、重要な要素は通常、壁パネルの背後に隠されていました。

一般的な解決策は、実用的な地域では地熱発電でした。それが不可能な場合、前述のGeneral Atomics社の原子力発電所が通常の代替手段として使用され、その信頼性とスケーラビリティにより主電源として使用されることも多くありました。コンクリート、鉄筋、Simu-Sun照明も利用されました。

これらすべての電力は、内部で暮らす人々を維持するために必要な施設に供給されました。有毒な汚染物質が漏入しなくてもすでに問題であった呼吸可能な空気を保つための空気濾過システムに加え、Vaultには水耕栽培農場と食料合成装置(食料供給用)、水浄化システム(下水廃水からでも250,000時間の運用で出力低下なく1日あたり最大15,000ガロンの飲料水を生産可能)、さらにVault全体のイントラネット(Vault内の任意のターミナルからあらゆるエンターテインメント、ソーシャル、教育ファイルに即座にアクセス可能)などの必要な設備が含まれていました。Vaultには死者の処分(およびその他の廃棄物)用の焼却炉も装備されていました。セキュリティは頑丈なドア(騒動時にはセキュリティが封鎖可能)とEye-On-You監視カメラの広範なネットワークによって提供されました。Vault全体は通常、単一の集中コンピュータシステムによって管理されており、最も先進的なものはZAXシリーズのスーパーコンピュータでしたが、現時点ではVault 51でのみ使用されていたことが知られています。最も一般的なブランドはBrainpowerとThink Machineでした。

これらすべてのシステムは約900年間故障なく機能すると報告されていましたが、部品の品質のばらつきにより、この主張は真実ではないことが証明されます。例えば、ウォーターチップは最低価格の請負業者によって製造されたため、品質が低く故障率が高いことが判明しました。2161年のVault 13のケースがそうで、回避システムを構築するにはプロセスが複雑すぎたことで事態はさらに悪化しました。地表への再定住のために、シェルターには完全な建設機器が提供され、事前選定された施設には1つまたは2つのG.E.C.K.(Garden of Eden Creation Kit)が支給されました。これは「オールクリア」信号が送信された後、住民が核戦争後の世界で生存可能な文明を築く助けとなることを意図していました。

Vault内部の通路
Fallout 3のVault内部の通路

Vault居住者

居住者の総数は、Vault 13やVault 76のような施設では最大500人(ホットバンキングで1,000人)、最小で100人でした。政府はプロジェクト・セーフハウスの一環として122基のVaultしか発注しなかったため、4億人のアメリカ市民のうち実際にVaultに受け入れられるのはごく一部に過ぎませんでした。滞在期間もさまざまでした。Vault 13のように10年間だけ封鎖されるはずだったもの(ただしこの指令は無効化された)もあれば、Vault 108のように38年以上を想定して設計されたものもありました。

エンクレイヴは決してVaultが誰かを救うことを本当に意図していなかったため、プロジェクト・セーフハウスとVault-Tecのシェルターネットワークを大規模な社会実験に利用しました。エンクレイヴは最終的に別の惑星に移住する目標を放棄し、すでに持っている惑星を再定住させることに決めました。Vaultのモニタリングと研究は「Vault行動プロジェクト」として継続されました。実験対象の集団を監視するために、エンクレイヴの石油リグにはVaultを観察・制御するための多くの機器が備えられていました。例えば、エンクレイヴは戦後すぐにVault 8にオールクリア信号を送り、彼らにシェルターを出て都市を建設させました。

Vault-Tecのシェルターに受け入れられた事前選抜された住民は、非常に高い生活の質を享受しましたが、それは地上で経験した自由市場資本主義消費社会とはまったく異なるものでした——地下の計画化された社会主義的ユートピアです。閉鎖システムとして、Vaultは可能な限りのリサイクルと再利用を行い、計画された期間中システムを維持する完全な計画経済を実施するよう設計されていました。すべての住民は固有の11桁のVault識別番号(VID)で登録され、衣類、寝具、およびVault内での生活に必要なその他の設備が提供されました。

唯一の例外は食料と水で、これらは適切な配給クーポンでのみ入手可能でした(少なくとも一部のVaultでは)。贅沢品や非必需品は、Vaultのための労働によって得られる労働クレジット(通貨の一形態)と引き換えに購入できました。前述の配給クーポンも時として通貨として使用されました。栄養はVault 13のような水耕栽培農場で栽培された食物、またはさまざまな食品を作成可能な食料合成装置の組み合わせによって提供されました。水は地元の地下水脈から汲み上げた液体を浄化して供給されました。

Vault居住者は長期的に自分の衣服を使用することはできませんでした。居住者は事前に所持品を自室に送ることを手配できましたが、緊急入場時には荷物の持ち込みを禁止する厳格なポリシーがありました。統一されたVaultジャンプスーツが通常の衣服に取って代わりました。Vault内部で製造されたこのスーツは、実用性と快適さのために設計されていました。しかし進取の気性に富む居住者は、一般的に画一的なデザインに個性を加えるためにカスタマイズすることもできました。計画性と画一性は他の分野にも及びました。例えば、ゴミの廃棄は事前に設定されたゴミ焼却日に指定された容器でのみ許可されていました。これらの容器は遺体の処分にも使用されました。Vaultの限られた環境では適切な埋葬のためのスペースがなかったためです。子供たちも10歳の誕生日の翌日から最初の労働任務が割り当てられました。

これらの生活スタイルの犠牲と引き換えに、居住者はFloorSuck Autocleaner Systems(掃除の手間を最小化)、Culinator 3000 Kitchen Systems(調理用)など最新の家電製品を備えた個室と、完全なソーシャル・エンターテインメントファイルのライブラリ、および公共のEntertainotronルームへのアクセスが提供されました。すべてのVault居住者には、算数、化学、生物学、歴史、その他の科学を含む標準化された教育が提供されました。高等教育も提供され、Vaultで訓練された専門家は黙示録後に非常に需要が高く、選んだ分野で安定したキャリアを期待できました。例えばVault 21出身のドク・ミッチェルは、Vaultが開放された後にグッドスプリングスで診療所を開業しました。

健康は、最新の医療技術にアクセスできる高い教育を受けた医師によって保証されました。幅広い処置の実行と医療薬の製造が可能なAuto-Docは、緊急医療室(EML)の標準装備でした(クリニックに匹敵する設備を有していました)。一部のVaultには、代替組織や臓器のクローン作成施設も装備されていました。医療上の問題の発生を避けるため、シェルターにはSimu-Sun照明システムが設置され、自然の日光をシミュレートしていました。適切に管理されたVaultでの生活は平均寿命92.3歳をもたらすと推定されていました。しかし、入居後に生まれた世代でさえも、長期間の隔離はその代償を求めました。Vault抑うつ症候群は一般的な問題で、衰弱させるほどの激しいうつ病として現れました。通常の対処法は抗不安薬の処方と治療でした。さらに、成功したVaultを出た者は外国人恐怖症(よそ者への恐怖)や広場恐怖症(開けた場所への恐怖)に苦しむ可能性が高まるようでした。

Vault内のセキュリティは、通常オーバーシアーに選ばれた専任のセキュリティ部隊によって提供されました。典型的なVaultには10人の男性を武装させるのに十分な銃火器と防具が装備されていました。地表の監視装置と通信システムは他のVaultとの接続を容易にするよう設計されていましたが、この機能は実装されなかったか、間もなく故障しました。

Vault 81 居住区
Vault 81の居住区

レイアウト

プロジェクトの性質上、Vaultには標準化された施設とレイアウトが提供されました。一部のVault(Vault 8、12、13、15など)は統一された設計プランに基づいて建設されましたが、地元の地質的特徴に適応させる必要があるものもありました。

入口

Vaultは、核の放射性降下物、間接的な爆風の影響、そして世界的な核戦争後に発生する可能性のある混乱から最善の保護を提供するよう設計されていました。基本的なSeal-N-Safe Model No. 343から要塞化されたドア、最先端のハイテク要塞化Vault入口まで、いくつかの異なるバリエーションで提供された巨大なVaultブラストドアによって保護された入口エリアは、加圧式エアロックの役割も果たしました。ここで将来の居住者はVault-Tec職員による除染と処理を受け、密封されたパッケージで提供されたVaultジャンプスーツに着替えてからVaultに入りました。

入口エリアにはいくつかのレイアウトが開発されました。デモンストレーションVaultから派生した最初の設計は、攻撃者を阻止し放射線から保護するための追加装甲板を備えたセキュリティドアで終わる単純なエアロックでした。後のより高度なレイアウトでは、エアロックが完全装備の処理・除染ステーションに大幅に拡張されました。最新の要塞化エアロックは、コモンウェルスのようなハイテクエリアでのみ見られ、セキュリティステーションと、Vault本体に入る人々を分析する放射線スキャナーのアレイを備えていました。

Vault入口の制御ステーション
Vault入口の制御ステーション

居住区

居住区は通常、Vaultの深部に位置し、その設計は施設によって異なりました。標準的なレベルは20,000平方フィートの使用可能エリアを持っていました。標準的なアプローチは、Vaultのカップルに個室のアパートメントを提供し、プライベートな衛生コンパートメント、ターミナル、ベッドと、必要に応じて追加設備を備えていました。デザイナーと目的に応じてさまざまな方針が実施されました。アパートメントの代わりに性別ごとの寮室を設けたものや、ベッドルーム(1台または2台のベッド、後者は通常ホットバンキングで使用)とリビングスペースで構成されたアパートメントブロックで、共用洗面所は廊下にアクセス可能なものもありました。居住区に一般的に設置されたその他の施設には、ダイナー、カフェテリア、教室、ランドリールーム、さらにはシガーラウンジが含まれていました。

緊急医療室(EML)

通常、入口レベルにあるEMLは、シェルター内で最も重要な場所の一つです。その名前に反して、典型的なEMLは完全装備の医療クリニックであり、安全で無菌の環境で医療処置を受けることを可能にしました。医療スタッフは24時間体制で現場に待機し、あらゆる緊急事態に即座に対応することが求められていました。

指令センター

指令センターはVault活動の中枢であり、Vaultのさまざまな機能を維持するために必要なすべてのコンピュータが集約されています。オーバーシアーのオフィスを中心に、通常はセキュリティステーション、武器庫、コンピュータコア、会議室、図書館を内包していましたが、レイアウトの多くのバリエーションが開発されました。

最も古いVaultの設計では、複数の機能を果たすべきであったため、通常Vaultの1フロア全体がこれらの目的に充てられていました。レベルの一翼にはオーバーシアーのオフィスが設けられ、オーバーシアーを防衛するためのCZ-53 5mmミニガン2挺を装備した指揮所を備え、メインの処理コンピュータ(水浄化制御を含む)とVaultの主要武器庫を持つセキュリティポストに接続されていました。

後の設計では、独立した指揮所とホールの代わりに、よりこぢんまりとしたオフィスが採用されました。オーバーシアーの職場は通常、アトリウム——居住者が余暇を過ごし、交流し、スポーツに興じるVault内の活動の中心地——を見渡せるエリアに配置されていました。オフィスは通常、コンピュータコア、セキュリティステーションと武器庫、研究室、オーバーシアーとその家族の個人スペースなど、必要な管理・セキュリティ施設に接続されていました。

オーバーシアーのオフィス
Fallout 3のオーバーシアーのオフィス

既知のVault一覧

以下は各Vaultの番号、所在地、実験内容、および現在の状況の一覧です。

Vault 所在地 実験 / 目的 状況
3 ラスベガス, NV コントロールVault 交易のために開放後、フィーンズに占拠された
4 ロサンゼルス, CA 科学者による立法府なしの統治 生存者の避難所となり、遺伝子実験が行われた
8 ネバダ州北西部 コントロールVault G.E.C.K.を使用してVault Cityを建設
11 モハビ砂漠, NV 多数のために個人を犠牲にする クーデター・内紛で大半が死亡
12 ベーカーズフィールド, CA 放射線の影響研究(ドアが閉まらない設計) 住民がグールとなりネクロポリスを建設
13 ホイットニー山, CA コントロールVault(待機) 内部分裂とエンクレイヴの襲撃。Vault Dwellerの出身地
15 南カリフォルニア 多様な民族・宗教的背景 レイダーギャング(カーンズ等)とシェイディサンズに分裂
19 モハビ砂漠, NV パラノイア・派閥主義の誘発(青vs赤) サブリミナルメッセージにより住民が精神異常を発症
21 ラスベガス, NV 戦略・ギャンブルによる問題解決 ロバート・ハウスによりホテルに改装
22 モハビ砂漠, NV 遺伝子改変植物の研究 住民が胞子キャリアに変異
24 モハビ砂漠, NV 共産主義エージェントへの洗脳 2296年に住民全員が死亡状態で発見
31 ロサンゼルス, CA 管理者の育成・教化 冷凍保存されたVault-Tec幹部を収容
32 ロサンゼルス, CA Vault 31/33と相互接続 住民が反乱を起こし死亡、のちに再入植
33 サンタモニカ, CA Vault 31/32と相互接続 2296年時点で稼働中
34 モハビ砂漠, NV 過剰な武器庫とセキュリティなし 「ブーマーズ」部族を生み出した。原子炉漏れで多数死亡
51 ウェストバージニア ZAX AIによる理想のオーバーシアー選定 AIが危機を演出し致命的な内部闘争を引き起こした
63 アッシュヒープ, WV 技術開発(気象・ロボティクス) 未完成。住民がグール化(「ザ・ロスト」)
75 モールデン, MA 完璧な兵士の品種改良 被験者が反乱。現在はガンナーズが占拠
76 ウェストバージニア コントロールVault(再生の日) 住民がアパラチアの再建を開始
77 不明 1人の男と人形の箱 住民が発狂。奴隷商人の間で伝説となった
79 ウェストバージニア 米国金準備の保管 シークレットサービスが防衛。Vault 76住民が襲撃
81 ボストン, MA 万能疾病治療薬の秘密研究 計画が妨害され、半分は安定したコミュニティとして存続
87 キャピタル・ウェイストランド FEV研究 キャピタル・ウェイストランドのスーパーミュータントを生み出した
88 クインシー, MA 生産性向上プロトタイプ 建設未完成。現在はグールが生息
92 オルニー, MD ホワイトノイズによる極度の攻撃性誘発 住民が発狂し殺し合った
94 ザ・マイアー, WV 平和主義的信念体系の実行可能性研究 外部侵入者により虐殺。G.E.C.K.の暴走がマイアーを生み出した
95 ナティック, MA 薬物依存者のリハビリ(隠された薬物入り) 薬物発見時に暴力が勃発
96 ウェストバージニア 変異した野生生物の監視・研究 住民が自動化セキュリティに殺害された
101 キャピタル・ウェイストランド オーバーシアーの絶対的支配下での無期限隔離 ローン・ワンダラーの脱出後に内戦が勃発
106 キャピタル・ウェイストランド 空気濾過システムへの向精神薬投入 住民が発狂。幻覚が依然として活性
108 キャピタル・ウェイストランド リーダーシップ紛争とクローニング 「ゲイリー」という住民のクローンに占拠された
111 サンクチュアリ・ヒルズ, MA 長期冷凍保存 ショーンが誘拐。大半の凍結被験者が故障で死亡
112 スミスケイシー, VA バーチャルリアリティシミュレーション オーバーシアーのブラウンがVR内で住民を虐待
114 ボストン, MA 上流階級の市民を劣悪な環境に トリガーメンに占拠された
118 メイン州 富裕層vs貧困層の社会的力学 「豪華」セクションの住民がロボブレインになった

備考(Notes)

舞台裏(Behind the Scenes)

Vaultの実験というアイデアは、Fallout 2の開発初期段階でティム・ケインとレナード・ボヤースキーによって生み出されました。このアイデアの導入は2002年のBibleで確立されましたが、ティム・ケインが「FalloutにおけるVaultの真の目的」を明かすまでにはさらに21年(!)もかかりました。Falloutの開発サイクル終盤に考案されたもので、ケインはクリス・テイラーとの会話からインスピレーションを得ました。テイラーはVault 13サイズのVaultが1000基あったとしても、数億人の人口のうち最大100万人のアメリカ市民しか保護できないと指摘しました。

ケインは同意し、1950年代の世界的な核戦争後の人類の生存に関する予測——居住不能な放射能に汚染された地獄のような環境を一貫して予見していた——を振り返り、これがVaultの目的になりえると気づきました。エンクレイヴは地球が居住不能になると想定し、別の惑星を植民地化して新たに始めるための多世代型宇宙船を建造することを決めました。しかし、そのような船を建造するためのノウハウ(何世紀にもわたって動力を供給する核分裂の技術を除いて)が不足していたため、データが必要でした。そこから、Vault-Tecの取締役がVaultを巨大な社会実験として使用し、船の建造に必要なデータ収集、技術テスト、不測の事態への対処を提案するのは自然な流れでした。

開発者たちは実際、プレイヤーがFallout 2でVault 8の記録を読む際に、Vault実験に関する情報に初めて遭遇することを意図していました。成功したScience判定で機密ファイルを発見でき、Vault 8の目的が1,000人を収容し指定時間に開放するための「コントロールVault」であることが説明されていました。このファイルは、Vaultの真の邪悪な目的の発見を予告するものでした。プレイヤーキャラクターはVault 13の中央コンピュータにScience判定を適用し、Vault 13の歴史、オーバーシアーのVault Dweller追放への関与、そしてさらに悪いことに、Vaultの真の目的を知ることもできました。

ルーシー(Vault 33)
Fallout TVシリーズのルーシー(Vault 33出身)
感想

Vaultって、Falloutシリーズの原点にして最も不気味な存在だと思います。
「核戦争から国民を守ります」という崇高な看板の裏側で、実は人体実験の巨大な実験場だったという事実は、初めて知った時の衝撃が忘れられません。
あの青と黄のVaultジャンプスーツや、Vault Boyのニコニコ顔が、本当は恐ろしい企業の「パッケージング」でしかなかったと分かった時、Falloutという作品の見方がガラッと変わりました。

122基のうち本当にまともに機能する「コントロールVault」がたった17基しかないという事実が、もう倫理観のかけらもなくて本当にすごい。
Vault 77の「1人の男とパペットの箱」なんて、もはや実験というよりサイコパスの遊びですよね。
Vault 112のトランキリティ・レーンで永遠にブラウン博士のサディスティックなVR世界に閉じ込められる恐怖、Vault 87でFEVによってスーパーミュータントが生み出された経緯、Vault 106で空気を通じて向精神薬を投入された住民が発狂していく過程……どのVaultにも独自の「地獄」があって、それぞれに物語性があるのが本当に素晴らしいロア設計だと感じます。

個人的に一番印象に残っているのはVault 11です。
「多数を救うために毎年1人を犠牲にしなければならない」というルールの下で、最終的に住民たちがクーデターを起こし、残った5人が「もう誰も犠牲にしない」と決断した時……実はそれが最初から正解だったと告げられるシーンは鳥肌が立ちました。
あれはVaultの実験の中でも最も人間の本質を突いた設計で、プレイヤーとしても深く考えさせられます。

Fallout 76のVault 76から出た瞬間の「再生の日の朝」の感動も忘れられません。
荒廃したアパラチアを初めて見た時の、希望と絶望が入り混じった感覚は、Vaultという「閉じた世界」があったからこそ成立するゲームデザインです。
TVシリーズでルーシーがVault 33を出て荒野と向き合うシーンも同様に、Vaultの中で「安全だけど嘘の世界」を生きてきた人間が、初めて現実と対峙する瞬間のドラマを描いていて、この「シェルターからの脱出」というテーマがFalloutの根幹にあることを改めて実感させてくれました。

結局のところ、Vaultはただの「ダンジョン」ではなく、Falloutが問いかける「安全と自由のトレードオフ」「知識と無知のどちらが幸福か」「善意の皮を被った悪意」といった哲学的テーマを具現化した装置なんだと思います。
プレイヤーがVaultのドアをくぐるたびに、そこには必ず新しい物語と新しい恐怖が待っている。
そんなFalloutの魅力の原点を、これからも探求し続けたいですね。
TAGS: #Vault#Lore#Fallout76#Fallout4

This article was created by translating and editing Vault from Nukapedia: The Fallout Wiki.
Licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License (CC BY-SA 3.0).

コミュニティ維持のため、寄付を受け付けております

> COMMENTS

LOADING...